Reseña Libro: Theory of Fun for Game Design

A-Theory-of-FunDesde que hice Bee Time quede con ganas de profundizar en el conocimiento del diseño y desarrollo de juegos, y el libro “Theory of Fun for Game Design” de Raph Koster ha sido una buena fuente de ideas.

El estilo del autor lo hace muy fácil de digerir, sin embargo, creo que va a ser un poco difícil de aplicar las teorías, de todos modos la aproximación con muy buenos ejemplos hace que sea más entendible y por ende mucho más comprensible.

Es un libro que a mi modo de ver aplica a si mismo algunas de las técnicas, como lo es el “Placer de Aprender” ya que a través de la lectura se siente agradable el ir descubriendo y a su vez sentir que se ha aprendido bastante.

Es posible que no aplique lo aprendido, pero lo recomiendo a todo aquel que quiera empezar a diseñar dud propios juegos.

Libro: Theory of Fun for Game Design

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